quinta-feira, 16 de abril de 2009

Abadir, O guerreiro procurado

Abadir nasceu de um casal a mae de nome Thelda uma cleriga e um grande guerreiro Ghrendor, cresceu com um rigoroso regime dentro de casa imposto pelo seu pai que sempre dizia que seria uma ótimo guerreio quando crescer.
Já adolescente com um treinamento para se tornar um grande guerreiro e o que ele queria se espelhava no seu pai, já tinha um espírito de guerreio bem construída, crescendo junto com seus amigos eram 5, que sempre foram e tem seguiam o mesmo destino de se tornar um grande guerreiro com seus nome na historia. Não freqüentado muito a igreja onde sua mãe é devota, mais sempre respeitando muito o trabalho de sua mãe.
Já adulto entrou para guarda junto com seus amigos, onde passou algum tempo para o orgulho de seu pai, vendo seu filho ao mesmo tempo pupilo virando um guerreiro. Nesse período de vivencia na guarda, conheceu Todir, aonde escutou e aprendeu algumas coisas a mas no seu processo de tornar-se um guerreiro. Não agüentando muito o tipo de regime de se subordinado a guarda ganhado pouco pelo que achava que o esforço e dedicação posta em ação.
Junto com seus 5 amigos que entraram junto e também não agüentava mais esse regime de subordinado e com outros 4 que conheceram dentro desse período, pediram baixa da guarda e fundaram um grupo miliciano chamado guerreiros da virtude, possuindo 10 guerreiros, a guarda junto com o reino não foram a favor desse feito, mais viram que não tinha como convencer-los a serrem guardas do reino, com isso nos tornamos neutros, pedindo uma tacha imposta pelos milicianos para qualquer eventual batalha estar ao lado do reino sem nenhuma responsabilidade. Com a independência fazendo trabalho livres.
Abadir era um guerreiro de confiança de Todir, mesmo depois de ter deixado a guarda para criar a milícia, continuou sendo tendo o mesmo respeito entre ambos os lados e que também passava algumas missões. Os guerreiros da Virtude eram sempre talentosos e sempre cumpriram suas missões com êxito. Em um grande momento com poucos dados que recebeu de Todir, os milicianos saíram para uma nova e estrondosa missão onde poderiam ter seus nomes e o respeito de todos que presenciarem esse feito, mas a missão deu errado, era para acabar aniquilar os membros do conselho dos seguidores dos VECNA, mais não eram eles que estavam no local que foi dito por Todir quando passou a missão. Rápido em Anganor e o próprio Dhureon souberam do acontecido, rápido os guardas foram em busca dos milicianos, aos encontrar, muitos conseguiram fugir mais, o Abadir foi pego, onde foi torturado ate contar quem era o responsável pela missão, foram tachados de traidores. Em uma noite consegui minha liberdade e descobri o que aconteceu com o Todir.
Os milicianos agora procurados, temidos e tachados de traidores, Abadir logo foi para um lugar onde não espera que ninguém os encontrem.
Abadir jurou a si mesmo que ira reencontrar os amigos guerreiros e fará a justiça, mostrar q não eram traidores.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Alimentos Diveros & Especiarias


Novas Armaduras



Novas Armaduras
Armadura de casca de arvore: Esta armadura é construída cuidadosamente da casaca resistente de uma árvore anciã e é cuidada especialmente para que ela não fique quebradiça com a ação do tempo. Tiras dessa casca de árvore são postas em camadas em companhia de um acolchoamento que parece ficar escondido atrás da madeira. A armadura de casca de árvore é muito mais flexível que uma armadura de madeira, mas ela não providencia a mesma proteção. Druidas podem usar a armadura de casca de árvore sem perder o acesso a suas magias e habilidades de classe. Esta armadura inclui proteções para os braços, pernas, peito e costas, mas não inclui manoplas.
Armadura de ossos: Armaduras de ossos são feitas de um casaco de tecido ou couro reforçado com tiras ou ossos, muitas vezes cortados de animais que utilizados como alimento. A armadura cobre o dorso, mas deixa os membros livres para uma melhor mobilidade.
Armadura de anéis: A armadura de anéis é composta de uma grossa camada de couro reforçada com centenas de pequenos anéis de metal. A armadura de anéis é a antecessora da cota de malha e é comumente encontrada em culturas que ainda não aperfeiçoaram este tipo de armadura. Ela é barata e oferece efetiva proteção, sendo muito usada por guardas de cidades.
Armadura de carapaça: Esta armadura é criada com os cascos de tartarugas especialmente tratados, sendo raramente encontrados com os povos terrestres. O processo de criação amolece os cascos, tornando-os mais flexíveis e prováveis de se dobrar em vez de despedaçar quando recebem um golpe. Armaduras de carapaças incluem um peitoral, ombreiras e algumas possuem manoplas feitas das carapaças de pequenos crustáceos. Druidas podem vestir a armadura de carapaças sem perder o acesso a suas magias e habilidades de classe.
Armadura de coral: Comumente usada por raças marinhas como tritões e o povo do mar, a armadura de corais não é muito produzida pelos povos da superfície. Raros e exóticos corais são moldados para criar esta armadura especificamente para uma pessoa. Vestir uma armadura de corais que não foi projetada especificamente para o usuário acarreta uma penalidade de -1 nas jogadas de ataque enquanto ela estiver sendo usada. A armadura de corais oferece apenas proteção para metade do corpo (peitoral e braçadeiras). A velocidade de natação é reduzida em 3m quando a armadura de corais estiver sendo vestida. Devido ao seu formato está armadura fica oito quilos mais leve dentro da água.
Armadura de pedra anã: Encontrada quase que exclusivamente dentro de reinos anões, esta extremamente rara armadura é criada de pedaços finos de pedra especialmente tratados